VR AI Simulations

Mettez le costume et le casque. Construisez votre propre univers.

L'univers personnelConception de l'utilisateur
Touchez et bougezObjectif de la rétroaction
Jouer + travaillerCENTRE virtuel partagé
Concept / vision8 MINUTS DE LIRE · PROJECT VISION
Des portails virtuels qui ouvrent les mondes de la maison personnelle, jouent et travaillent autour de la personne portant des vêtements tactiles, des gants et un casque VR. Le concept est visuel.
FutureCeng / 16Vision du futur · Illustration conceptuelle

Une expérience au-delà des univers personnels / IMAGINE

De l'entrée dans un jeu à la construction de votre propre univers.

Tu mets le costume et le casque. Un centre personnel vous accueille: la maison que vous avez conçue, des espaces où vous pouvez travailler et des portes vers différents jeux. Vous aiderez à décider de ce que cet univers deviendra.

VR AI Simulations pense à un espace numérique personnel qui ne dépend pas d'un seul jeu. L'utilisateur est invité à mettre en place sa propre maison, choisir son paysage préféré, inviter ses amis, passer du même centre à un jeu, réunion ou atelier créatif. L'intelligence artificielle peut aider à développer des scènes, des objets et des personnages tout en construisant ce domaine. Les préférences d'une personne, les limites communes et les règles du monde font partie de l'expérience.

Les vêtements, les gants et les casques constituent l'interface entre ce monde et le corps. Le toucher, la vibration, le mouvement ou la rétroaction musculaire peuvent être ajoutés à l'image et au son. Il vise à créer un sentiment de présence plus fort en réagissant à un objet, en effectuant une action avec un mouvement physique et en partageant la même expérience avec quelqu'un d'autre. Mais ressentir tout tel qu'il est dans la vie réelle n'est pas un ensemble complet de technologies aujourd'hui; il doit être clairement indiqué quel feedback est fourni.

Donc la valeur du premier produit pourrait être dans la réalisation d'une petite expérience avant la promesse d'un univers infini. Est-ce facile de concevoir une pièce ? Quand l'utilisateur entre par la porte, sait-il dans quel monde il va ? Quand vous êtes physiquement stationnaire, est-ce que l'interaction virtuelle est compréhensible ? L'accessibilité autant que la création de contenu, le confort, le contrôle des sessions et l'expérience communautaire sont des questions de conception fondamentales de l'univers personnel.

Tout commence par une question.

Un monde virtuel pourrait-il devenir un lieu que vous modélisez et habitez, plutôt que de simplement regarder?

Il peut ouvrir de nouvelles expériences aux utilisateurs pour créer leurs propres domaines, concevoir le monde, l'activité virtuelle, apprendre et travailler ensemble à distance. Il est tout aussi important que les scènes prêtes, les outils d'édition personnels, l'interaction compréhensible avec différents appareils, et les créateurs pouvant partager leur travail. Ici, l'intelligence artificielle est considérée comme un assistant qui réduit le fardeau de la production sans priver les humains du droit de choisir ce qu'ils veulent.

Pensez à ça comme à un système.

Quatre parties.
Une expérience connectée.

01

L'interface physique

Le casque, le suivi des mains et les vêtements tactiles appropriés sont tous liés à la même expérience. Les types de rétroaction pris en charge et la capacité d'arrêt/contrôle de l'utilisateur sont clairement conçus.

02

Maison personnelle et centre

Ajustez l'emplacement, l'apparence et le partage de l'utilisateur. L'intelligence artificielle peut aider à créer du contenu; la préférence personnelle et le contrôle créatif restent à l'utilisateur.

03

Des mondes ouverts au jeu et au travail

Il se déplace du centre vers différentes simulations, jeux ou espaces de travail. Il est facile de voir avec qui il est partagé et quelles règles le monde fonctionne.

04

L'équipe qui a développé cette expérience

Des concepteurs mondiaux, des développeurs d'expérience tactile et des équipes communautaires évaluent les commentaires des utilisateurs. Au lieu de prétendre à la réalité absolue, des expériences définies sont testées.

C'est un monde VR personnel où l'utilisateur conçoit sa propre maison virtuelle avec des gants tactiles, en partie dans une cage câblée. Le concept est visuel.IMAGE CONCEPTUELLE
Pensez différemment à l'avenir.

D'entrer dans un monde, de concevoir son propre monde.

Des scénarios quotidiens possibles

Les questions technologiques
quand il touche des vies.

Considérons l'expérience prévue dans la vie quotidienne.

01

Construisez la maison de vos rêves

L'utilisateur modifie l'emplacement de la pièce et la vue extérieure. Il commence par les options disponibles et construit son propre ordre; c'est à l'IA d'accepter ou de changer les suggestions.

02

Créer quelque chose ensemble

Deux personnes entrent dans le même atelier virtuel et travaillent sur un objet commun. Les événements tangibles appuyés accompagnent l'interaction; sans supposer que toutes les propriétés de force et de matière des objets réels sont transmises.

03

De l'aventure au centre

L'utilisateur choisit la porte d'un jeu à partir de son espace personnel. Une fois sorti du jeu, il retourne à son propre domaine; la session, la confidentialité et les commentaires sur l'appareil sont gérés de manière compréhensible.

Comment changer votre nom / VR AI Simulations

L'expérience actuelle,
Quelle est l'affaire de demain ?

Quelles tâches l'expérience dans cette œuvre peut- elle accomplir avec de nouveaux outils?

De l'écran du jeu à la conception des expériences dans lesquelles les gens vivront.

Avec une tenue à portée de main et un titre, la vision d'entrer dans des mondes individuels peut engager les concepteurs de jeux, le personnel de test et les équipes communautaires avec de nouvelles questions. Dans un univers où l'utilisateur construit sa propre maison, passe par des portails vers le travail ou des terrains de jeux, il ne suffit pas de concevoir des images; il est également nécessaire d'explorer ce que la personne comprend et comment elle se sent. La rétroaction tactile limitée d'aujourd'hui n'est pas la même que l'expérience d'exercer tous les sens parfaitement. Cependant, des choses comme l'organisation mondiale, l'accessibilité, les tests d'expérience et la coordination des activités peuvent déjà être envisagées autour des prototypes virtuels. Au fur et à mesure que les préparations de scène répétitives deviennent automatisées, faire des choix qui ont du sens pour le monde et suivre les limites des différents utilisateurs peut être une partie importante de la contribution humaine.

Concepteur de jeu ou de niveau Designer du monde immersif

Ils conçoivent des layouts virtuels où l'utilisateur peut changer de maison et se déplacer dans différentes zones. Ils examinent la direction, l'accessibilité et la façon dont les préférences personnelles sont préservées tout en laissant les préparations décoratives répétées aux véhicules. Le flux de jeu et de l'expérience narrative s'étend avec la recherche des utilisateurs; le travail quotidien se concentre davantage sur la compréhension de pourquoi les gens veulent rester dans un monde que sur le placement d'objets.

Testeur de jeux ou travailleur de qualité logicielle Évaluateur d'expérience tactile

Il examine comment l'utilisateur correspond à l'événement à l'écran avec des commentaires limités fournis par l'équipement de recherche approprié. Il enregistre des incohérences, des malentendus et des moments où les préférences personnelles sont perdues. La capacité de détecter les détails et de préparer des tests répétables se combine avec la connaissance d'observer l'expérience humaine. L'évaluation comprend également la réponse de l'utilisateur à la demande de pause ou de retrait dans l'interface.

Gestionnaire communautaire ou coordinateur d'événements Le conservateur de l'univers virtuel

Il peut connecter des mondes générés par les utilisateurs à des zones d'exploration et à des activités partagées. Évalue pour qui une réunion d'affaires ou un événement de jeu est accessible, et le participant transmet les commentaires à l'équipe de conception. Les compétences de modération, de programmation et de communication existantes se développent avec l'expérience de l'espace virtuel. Le nouveau rôle est aussi important que de trier le contenu, afin que les gens puissent se rassembler tout en maintenant leurs propres limites.

Où est la nouvelle idée d'entreprise ? La conception personnelle du monde, les activités virtuelles accessibles, la recherche sur les utilisateurs et l'évaluation de l'expérience tactile limitée peuvent être explorées en tant que domaines de service distincts. La première découverte est de comprendre pourquoi un utilisateur veut créer son propre domaine et ce qu'il perd en se déplaçant vers d'autres mondes. Un petit prototype peut montrer quelle expérience est vraiment utile ou attrayante sans résoudre toute la technologie sensorielle.

Tâches qui peuvent être converties
  • Préparations de scène et de décoration répétées
  • Classement manuel des essais de session similaires
  • Les activités et les entrées mondiales sont organisées séparément
Nouveaux rôles proposés
  • Designer du monde immersif
  • Évaluateur d'expérience tactile
  • Le conservateur de l'univers virtuel
  • Concepteur d'accessibilité à la réalité virtuelle
  • Développeur de contenu de simulation d'IA
Les compétences de transition
  • Conception d'expériences de jeu et d'espace
  • Recherche de l'utilisateur et compréhension des limites des dispositifs
  • Communauté, accessibilité et contrôle des séances

Les titres sont des suggestions de rôles possibles. La réalité sensorielle complète avec des événements tactiles soutenus est de différents niveaux; la demande de travail dépend de l'expérience développée et de l'utilisation réelle.

Lisez cette transition et d'autres projets dans AI 4.0

Des preuves de la vision

Dans le monde entier aujourd'hui
On est encore loin ?

TESLASUIT offre une rétroaction électrique au toucher et une alerte musculaire; bHaptics rétroaction vibratoire; et HaptX propose des produits sur le toucher à la main et la résistance. VRC qui aide les utilisateurs à créer leurs propres mondes. Ces pièces sont de vrais exemples, mais elles ne montrent pas que le même système reproduit infiniment tous les sens et les forces physiques réelles.

La question du développement

L'objectif de ce projet n'est pas seulement un jeu, il est de faire en sorte que la personne combine le jeu, le travail, l'espace social et sa maison dans le même univers personnel. L'intelligence artificielle peut aider à produire du contenu; les humains fixent les règles du monde, la vie privée et le partage. La vibration, le toucher, la stimulation musculaire et le poids réel ne sont pas la même expérience; il convient de définir clairement quelle sensation est fournie par quel appareil.

Sources primaires · Dernière vérification 26 Octobre 2026

Une grande vision. Une première étape mesurable.

Que pouvons-nous faire
Vous essayez d'abord ?

Un prototype virtuel peut être réalisé avec une pièce privée, un petit espace partagé et un seul jeu ou un seul travail. Plusieurs événements définis sont étudiés avec un titre prêt à l'emploi et un équipement tactile supporté; la création du monde, les transitions, l'accessibilité, la latence et le confort de l'utilisateur sont évalués. La rétroaction physique sur les vêtements est également traitée avec une expertise appropriée et des limites d'utilisation du fabricant.

Quelques bonnes questions

Des questions qui méritent d'être posées.

Pouvons- nous communiquer tous nos sentiments aujourd'hui comme dans le monde réel?

Non, je ne le suis pas. Les systèmes tactiles existants fournissent certains types de rétroaction. La vibration, la sensation cutanée, la stimulation musculaire et la résistance physique réelle ne sont pas la même chose. Une transmission sensorielle complète et illimitée est une vision à long terme.

C'est un jeu ou un espace de travail ?

La vision est de les rassembler dans un centre personnel. Le premier prototype peut commencer par une seule pièce et une seule mission; les expériences partagées et les mondes sont développés séparément.

L'IA va tout concevoir pour moi ?

Cela pourrait aider à produire une intelligence artificielle. Mais des choix comme quel espace mettre en place, quoi partager et qui rejoindre le monde sont considérés comme faisant partie du contrôle de l'utilisateur.

Une bonne idée se développe quand elle est partagée.
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