VR AI Simulations

Zieh den Anzug und das Kopfhörer an. Bauen Sie Ihr eigenes Universum auf.

Das persönliche UniversumNUTZER DESIGN
Berühren und bewegenZiel des Feedbacks
Spielen + arbeitenGemeinsame virtuelle Zentrum
Konzept / Vision8 Minuten Lesung · PROJEKT VISION
Virtuelle Portale öffnen die Welten des persönlichen Zuhauses, spielen und arbeiten um die Person herum, die Touchwear, Handschuhe und ein VR-Headset trägt. Das Konzept ist visuell.
FutureCeng / 16Zukunftsvision · Konzeptdarstellung

Eine Erfahrung jenseits persönlicher Universen / FALSUNG

Von einem Spiel zu einem eigenen Universum zu bauen.

Sie tragen den Anzug und das Kopfhörer. Ein persönlicher Zentrum begrüßt Sie: das von Ihnen entworfene Haus, Räume, in denen Sie arbeiten können, und Türen zu verschiedenen Spielen. Sie helfen zu entscheiden, was dieses Universum wird.

VR AI Simulations denkt an einen persönlichen digitalen Raum, der nicht von einem einzigen Spiel abhängt. Der Nutzer wird gebeten, sein eigenes Zuhause zu errichten, seine Lieblingslandschaft zu wählen, seine Freunde einzuladen, von demselben Zentrum zu einem Spiel, einem Meeting oder einem kreativen Workshop zu wechseln. Künstliche Intelligenz kann dabei helfen, Szenen, Objekte und Charaktere zu entwickeln. Die Vorlieben einer Person, die gemeinsamen Grenzen und die Regeln der Welt sind Teil der Erfahrung.

Kleidung, Handschuhe und Helme bilden die Schnittstelle zwischen dieser Welt und dem Körper. Unterstützte Berührung, Vibration, Bewegung oder Muskelfeedback können dem Bild und Sound hinzugefügt werden. Es zielt darauf ab, ein stärkeres Präsenzgefühl zu schaffen, indem man auf ein Objekt reagiert, eine Aktion mit physischer Bewegung durchführt und die gleiche Erfahrung mit jemand anderem teilt. Aber das Gefühl, alles so zu fühlen, wie es im wirklichen Leben ist, ist heute kein vollständiges Technologiepaket; es muss klar gesagt werden, welches Feedback es gibt.

Der Wert des ersten Produkts könnte also in der Durchführung eines kleinen Experiments vor dem Versprechen eines unendlichen Universums liegen. Ist es einfach, ein Zimmer zu gestalten? Wenn der Nutzer durch die Tür geht, weiß er, in welche Welt er geht? Wenn man physisch stationär ist, ist virtuelle Interaktion verständlich? So viel Zugänglichkeit wie Inhaltserstellung, Komfort, Sitzungssteuerung und Gemeinschaftserfahrung sind grundlegende Designfragen des persönlichen Universums.

Alles beginnt mit einer Frage.

Könnte eine virtuelle Welt zu einem Ort werden, den man gestaltet und bewohnt, anstatt nur zu schauen?

Es kann neue Erfahrungen für Benutzer eröffnen, um eigene Domains zu erstellen, die Welt zu gestalten, virtuelle Aktivitäten zu erstellen und aus der Ferne zu lernen und zusammenzuarbeiten. Es ist genauso wichtig wie fertige Szenen, persönliche Bearbeitungswerkzeuge, verständliche Interaktion mit verschiedenen Geräten und die Fähigkeit der Schöpfer, ihre Arbeit zu teilen. Hier wird künstliche Intelligenz als Assistent gesehen, der die Produktionslast reduziert, ohne den Menschen das Recht zu berauben, zu wählen, was sie wollen.

Denken Sie daran als System.

Vier Teile.
Eine verknüpfte Erfahrung.

01

Die physische Schnittstelle

Das Headset, die Handverfolgung und geeignete taktile Kleidung sind alle mit demselben Experiment verbunden. Unterstützte Rückkopplungsarten und die Stopp-/Steuerfähigkeit des Benutzers sind klar konzipiert.

02

Privates Zuhause und Zentrum

Reguliert den Standort, das Aussehen und den Austausch des Benutzers. Künstliche Intelligenz kann dazu beitragen, Inhalte zu erstellen; die persönliche Präferenz und die kreative Kontrolle bleiben beim Nutzer.

03

Welten offen für Spiel und Arbeit

Es bewegt sich vom Zentrum in verschiedene Simulationen, Spiele oder Arbeitsplätze. Es ist leicht zu sehen, mit wem es geteilt wird und nach welchen Regeln die Welt funktioniert.

04

Das Team, das die Erfahrung entwickelt hat

Weltweite Designer, Entwickler von Touch-Erlebnissen und Community-Teams bewerten das Feedback der Nutzer. Statt eine absolute Realität zu behaupten, werden definierte Erfahrungen getestet.

Es ist eine persönliche VR-Welt, in der der Benutzer sein eigenes virtuelles Zuhause mit Berührungshandschuhen entwirft, teilweise in einem kabelgebundenen Käfig. Das Konzept ist visuell.KONZEPTBILD
Denken Sie anders über die Zukunft nach.

Von der Einreise in eine Welt, die Gestaltung Ihrer eigenen Welt.

Mögliche Szenarien jeden Tag

Technologie ist wichtig
wenn es Leben berührt.

Schauen wir uns die beabsichtigte Erfahrung durch den Alltag an.

01

Bauen Sie das Haus Ihrer Träume

Der Benutzer ändert die Lage des Raumes und die Aussicht außen. Es beginnt mit den verfügbaren Optionen und baut seine eigene Ordnung auf; es liegt an der KI, Vorschläge zu akzeptieren oder zu ändern.

02

Gemeinsam etwas zu schaffen

Zwei Personen betreten den gleichen virtuellen Workshop und arbeiten an einem gemeinsamen Objekt. Unterstützte materielle Ereignisse begleiten die Wechselwirkung; ohne davon auszugehen, dass alle Kraft- und Stoffeigenschaften von realen Objekten übertragen werden.

03

Vom Zentrum zum Abenteuer

Der Benutzer wählt die Tür zu einem Spiel aus seinem persönlichen Bereich aus. Einmal aus dem Spiel, kehrt es in seine eigene Domäne; Sitzung, Privatsphäre und Gerät-fähige Feedback werden verständlich verwaltet.

Wie Sie Ihren Namen ändern / VR AI Simulations

Die heutige Erfahrung,
Was geht morgen los?

Welche Aufgaben kann die Erfahrung in dieser Arbeit mit neuen Werkzeugen erfüllen?

Von dem Spielbildschirm bis zur Gestaltung der Erfahrungen, in denen die Menschen leben werden.

Mit einem umfassenden Outfit und einer Schlagzeile kann die Vision, eine Welt von einem zu einem zu betreten, Spieldesigner, Testpersonal und Community-Teams mit neuen Fragen beschäftigen. In einem Universum, in dem der Nutzer sein eigenes Zuhause baut, durch Portale zur Arbeit oder Spielplätze geht, reicht es nicht aus, Bilder zu entwerfen; es ist auch notwendig, zu erforschen, was die Person versteht und wie sie sich fühlt. Das heutige begrenzte taktile Feedback ist nicht das Gleiche wie die Erfahrung, alle Sinne perfekt auszuführen. Dinge wie Weltorganisation, Zugänglichkeit, Erfahrungsprüfungen und Aktivitätskoordination können jedoch bereits um virtuelle Prototypen gedacht werden. Da sich wiederholende Bühnenvorbereitungen automatisieren, können Entscheidungen, die für die Welt sinnvoll sind und die Grenzen verschiedener Benutzer verfolgen, ein wichtiger Bestandteil des menschlichen Beitrags sein.

Spiel- oder Leveldesigner Ein ehrgeiziger Weltdesigner

Sie entwerfen virtuelle Layouts, in denen der Nutzer sein Zuhause wechseln und in verschiedene Bereiche ziehen kann. Sie untersuchen die Richtung, die Zugänglichkeit und die Bewahrung persönlicher Präferenzen, während sie wiederholte Dekorationsvorbereitungen für Fahrzeuge hinterlassen. Der Fluss von Gameplay und der Erzählungserfahrung erweitert sich mit der Benutzerforschung; die tägliche Arbeit konzentriert sich mehr auf das Verständnis, warum Menschen in einer Welt bleiben wollen, als auf das Platzieren von Objekten.

Spiele-Tester oder Software-Qualitätsarbeiter Touch-Erlebnis-Evaluator

Es untersucht, wie der Benutzer das Ereignis auf dem Bildschirm mit begrenztem Feedback der entsprechenden Forschungsgeräte abgleicht. Es beschreibt Unstimmigkeiten, Missverständnisse und Momente, in denen persönliche Vorlieben verloren gehen. Die Fähigkeit, Details zu erkennen und wiederholbare Tests vorzubereiten, kombiniert sich mit dem Wissen, menschliche Erfahrungen zu beobachten. Die Bewertung umfasst auch die Antwort des Benutzers auf die Anfrage, in der Schnittstelle zu pausieren oder sich zurückzuziehen.

Gemeinschaftsmanager oder Veranstaltungskoordinator Der Kurator des virtuellen Universums

Es kann benutzergenerierte Welten mit Explorationsgebieten und gemeinsamen Aktivitäten verbinden. Bewertet, für wen ein Geschäftstreffen oder ein Spielveranstaltung zugänglich ist, und der Teilnehmer übermittelt dem Designteam Feedback. Bestehende Moderations-, Programmier- und Kommunikationsfähigkeiten erweitern sich mit der virtuellen Raumfahrt. Die neue Rolle ist genauso wichtig wie die Sortierung von Inhalten, damit Menschen zusammenkommen können, während sie ihre eigenen Grenzen bewahren.

Wo ist die neue Geschäftsidee? Das Personal-Weltdesign, zugängliche virtuelle Aktivitäten, die Benutzerforschung und die Einschränkung der Touch-Erfahrung können als separate Servicebereiche erforscht werden. Die erste Entdeckung ist, zu verstehen, warum ein Benutzer seine eigene Domain erstellen möchte und was er verliert, wenn er in andere Welten wechselt. Ein kleiner Prototyp kann zeigen, welches Experiment wirklich nützlich oder attraktiv ist, ohne die gesamte sensorische Technologie zu lösen.

Aufgaben, die umgewandelt werden können
  • Wiederholte Bühnen- und Dekorationsvorbereitungen
  • Ähnliche Sitzungsprüfungen manuell klassifizieren
  • Aktivitäten und weltweite Beiträge werden getrennt organisiert
Neue Rollen vorgeschlagen
  • Ein ehrgeiziger Weltdesigner
  • Touch-Erlebnis-Evaluator
  • Der Kurator des virtuellen Universums
  • VR-Zugänglichkeitsdesigner
  • Entwickler von Simulationsinhalten für KI
Fähigkeiten für den Übergang
  • Gestaltung von Spielerlebnissen und Räumen
  • Nutzerforschung und Verständnis der Gerätegrenzen
  • Gemeinschaft, Zugänglichkeit und Sitzungskontrolle

Titel sind mögliche Rollenvorschläge. Die vollständige sensorische Realität mit unterstützten taktilen Ereignissen ist von unterschiedlichem Niveau; die Nachfrage nach Arbeit hängt von dem entwickelten Experiment und der tatsächlichen Nutzung ab.

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Beweise außerhalb der Vision

Weltweit heute
Wie weit sind wir gekommen?

TESLASUIT bietet elektrisches Berührungsfeedback und Muskelwarnung; bHaptics Vibrationsfeedback; und HaptX bietet Produkte mit handhafter Berührung und Widerstand. VRChat unterstützt Benutzer, ihre eigenen Welten zu erstellen. Diese Stücke sind echte Beispiele, aber sie zeigen nicht, daß das gleiche System alle Sinne und wirklichen physikalischen Kräfte unendlich reproduziert.

Die Frage nach der Entwicklung

Der Schwerpunkt dieses Projekts ist nicht nur ein Spiel, sondern die Kombination von Spiel, Arbeit, sozialem Raum und Zuhause im selben persönlichen Universum. Künstliche Intelligenz kann dazu beitragen, Inhalte zu produzieren; Menschen setzen die Regeln der Welt, die Privatsphäre und das Teilen. Vibration, Berührung, Muskel-Stimulation und tatsächliches Gewicht sind nicht das gleiche Erlebnis; es sollte klar definiert werden, welches Gefühl durch welches Gerät bereitgestellt wird.

Vorläufige Quellen · Letztlich geprüft 26. Oktober 2026

Eine große Vision. Ein messenbarer Erster Schritt.

Was könnten wir tun?
Versuchen Sie es zuerst?

Ein virtueller Prototyp kann mit einem privaten Raum, einem kleinen gemeinsamen Raum und einem einzigen Spiel- oder Arbeitsauftrag erstellt werden. Mehrere definierte Ereignisse werden mit einem fertiggestellten Titel und unterstützter Touch-Ausrüstung untersucht; Welterschaffung, Übergang, Zugänglichkeit, Latenz und Benutzerkomfort werden bewertet. Die physikalische Rückmeldung zu Kleidung wird auch mit geeignetem Fachwissen und Herstellernutzungsgrenzen behandelt.

Einige weitere gute Fragen

Fragen, die sich stellen sollten.

Können wir heute alle unsere Gefühle wie in der realen Welt aussprechen?

- Nein, das bin ich nicht. Bestehende Berührungssysteme bieten bestimmte Arten von Feedback. Vibration, Hautempfindung, Muskel-Stimulation und tatsächliche körperliche Widerstandsfähigkeit sind nicht dasselbe. Eine vollständige und unbegrenzte sensorische Übertragung ist eine langfristige Vision.

Ist das ein Spiel oder ein Arbeitsplatz?

Die Vision ist, die beiden in einem persönlichen Zentrum zusammenzubringen. Der erste Prototyp kann mit einem einzigen Raum und einer einzigen Mission beginnen; gemeinsame Erfahrungen und Welten werden separat entwickelt.

Wird AI alles für mich entwerfen?

Es könnte helfen, künstliche Intelligenz zu produzieren. Aber Entscheidungen wie, welchen Raum man einrichtet, was man teilt und wer sich der Welt anschließt, gelten als Teil der Benutzerkontrolle.

Eine gute Idee wächst, wenn sie geteilt wird.
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